Компания Roblox
представила
технологию под рабочим названием Reality, которая использует модели видеомира для создания визуального ряда поверх стандартного движка. Система работает по гибридному принципу: пока основной движок отвечает за физику, позиции игроков и логику, нейросеть генерирует финальные текстуры, освещение и детали окружения.
На текущем этапе технология не работает в реальном времени и требует огромных вычислительных мощностей. Обработка данных ложится на облачную инфраструктуру с ускорителями уровня NVIDIA H200 или B200, так как домашние видеокарты пока не справляются с подобной нагрузкой. Целевой показатель проекта — достижение разрешения 2K при частоте 60 Гц.
Разработчики признают, что нейросети пока плохо справляются с логикой и памятью мира, поэтому за нейросетью закрепили только визуальную часть, оставив классический движок в качестве основного источника данных.
